วันอาทิตย์ที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2559


That works together with a smartpen and an App to instantly digitize notes and sketches made on paper.

Easily create digital text and images and share them right away with your smartphone or tablet.

The new Smart Writing Set is a system made up of three objects – the special Paper Tablet notebook,  the smart Pen+ and a companion App – that enable you to digitally edit and share what you create on paper in real-time without taking a photo, uploading files, or scanning documents:

The Paper Tablet feels like a notebook but is purposely designed with extended rounded edges to look like a tablet.

The Pen+, a slim, aluminum pen with a hidden camera that traces and digitizes everything you write.

The free Moleskine Notes App for iPhone users and Neo Notes for Android users, a place to store notes and sketches that lets you share, export, edit and search them too.

The free Moleskine Notes App for iPhone users and Neo Notes for Android users, a place to store notes and sketches that lets you share, export, edit and search them too.

Smart writing set


A notebook with a distinctive design and rounded pages that project beyond the cover to mimic the shape and look of a digital tablet.

paper tablet

Thick, resistant 100 g/m² paper provides the perfect surface for writing and sketching.

The Paper Tablet uses invisible NCode™ technology by NeoLAB Convergence embedded within each page that allows the Moleskine Pen+ to recognize where it is inside the notebook and to transfer all your freehand notes from page to screen in real-time. It allows you to smoothly digitize, edit, organize and share handwritten notes and sketches made on the move for seamless integration between paper and cloud.


The Moleskine Notes App / Neo Notes is the perfect complement to your Paper Tablet.


A place to keep, find, edit and share your digitized notes. When you use the Pen+ to write or draw on the Paper Tablet your strokes are simultaneously captured and transferred to the App. In the App, use tags keep your ideas organized. Edit your notes using colors to highlight key ideas or correct a mistake. Sync you content or ideas to your Google Drive and Evernote clouds to ensure your thoughts and documents are always connected. You can also pair your handwritten notes with real-time audio recording and replay your synced notes and voice recordings straight from the App.

วันจันทร์ที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2559

Samsung Australia Introduces
brainBAND to Help Tackle
Concussion Head on


Samsung Electronics Australia has announced the creation of brainBAND, an innovative piece of wearable technology designed to facilitate research into concussion in sports. brainBAND is the work of Dr. Alan Pearce and Braden Wilson.

The prototype has been developed through Samsung’s Launching People program, an initiative that brings together two experts from different backgrounds to demonstrate how technology can investigate and help solve real challenges facing society.

Dr. Alan Pearce, a neuroscientist heavily involved in concussion research and education, and Braden Wilson, an industrial designer, worked with Samsung on the program. Together, they created a wearable technology prototype that can track impacts to the head in contact sports in real-time, with the aim to use this data to better understand concussion in sport and the ongoing impact on the brain.

Concussion is a growing societal issue in Australia with most incidences going unreported as symptoms are hard to see. Unlike traditional head gear designed to protect the head in contact sports, brainBAND is designed to gather information regarding an impact in real-time – a first in Australia.

Philip Newton, CMO, Samsung Electronics Australia commented on the program: “At Samsung, we have a strong belief in pushing the boundaries of technology and challenging the current perception of what is possible through innovation.

“This is why we are extremely proud to have helped facilitate the work of Dr. Alan Pearce and Braden Wilson to create the brainBAND prototype to aid research into concussion in sport.”

How It Works

In the prototype, a specially designed headband houses sensors at the back of the head that measure the force of an impact. This information would then be relayed via an app to medics, referees and coaches, all in real-time through the use of Samsung devices.

A series of LED lights embedded in the headband indicate the level of impact of a hit: yellow, orange and red for high alert, meaning a player should be taken off the field for assessment.

All impact data will be recorded and logged so that, over time, players could obtain a more complete picture of the forces their brain has been put under.

Dr. Alan Pearce, neuroscientist and expert on concussion said: “The ultimate goal is that by understanding the dangers of repeated concussions, brainBAND may help prevent life changing injuries at every level of the game, and protect the next generation of players.”

Released today, the final episode in an eight part content series curated by Leo Burnett highlights the results achieved throughout the initiative by putting the prototype to the test on the sporting field. The video can be viewed here.

Australian football sensation and Samsung brand ambassador, Israel Folau, who was the first to trial the prototype, stated, “I think it’d be great if every player in Australia had access to this kind of technology to make contact sports safer for current and future generations.”

The collaboration with Samsung Australia has inspired Dr. Alan Pearce and Braden Wilson to continue their research and development, utilising the data learned through the Mixed Talents campaign.

Follow the journey of Dr. Alan Pearce and Braden Wilson through concept to prototype, with all eight episodes published via the website (www.samsung.com.au/launchingpeople) and continue the conversation on Facebook and Instagram using the hashtag #MixedTalents

TAGS Australia, brainBAND, Football, Launching People, Mixed Talents, wearable

วันอาทิตย์ที่ 3 เมษายน พ.ศ. 2559

Mobile Suit Gundam






กลุ่ม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL เปิดตัวมาตรฐานกราฟิกยุคใหม่ Vulkan ที่ถูกออกแบบใหม่หมดเพื่อใช้แทน OpenGL ที่เริ่มล้าสมัยแล้ว

นับถึงวันนี้ OpenGL มีอายุได้ 22 ปี เริ่มไม่สามารถตอบสนองต่อความต้องการของแอพพลิเคชันยุคใหม่ๆ ที่ต้องการรีดประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ให้มากขึ้น ดังจะเห็นได้จาก API กราฟิกรุ่นใหม่ๆ อย่าง AMD Mantle, Apple Metal, DirectX 12 ที่เปิดให้แอพพลิเคชันลงไปจัดการฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้มากขึ้น

ปีที่แล้ว Khronos เริ่มร่างมาตรฐาน OpenGL ยุคใหม่โดยใช้รหัสว่า GLNext (หรือชื่อเต็มๆ Next Generation OpenGL Initiative) และวันนี้ที่งาน GDC 2015 มันก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการในชื่อ Vulkan
Vulkan ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาหลายๆ อย่างของ OpenGL โดยสร้างขึ้นบนหลักการว่าต้องรองรับ GPU รุ่นใหม่ที่มีประสิทธิภาพสูง และใช้งานได้บนอุปกรณ์ที่หลากหลาย
OpenGL ถูกออกแบบมาในยุคที่งานกราฟิกทำผ่านเครื่องเวิร์คสเตชัน ในขณะที่ Vulkan เกิดขึ้นในยุค GPU ทำงานบนอุปกรณ์พกพา แนวคิดเรื่องการเข้าถึงหน่วยความจำก็ต่างกันมาก เพราะยุคนี้เป็นยุคของ Unified Memory กันหมดแล้ว

ตารางด้านล่างเป็นการเปรียบเทียบความแตกต่างของ OpenGL กับ Vulkan
สถาปัตยกรรมของ Vulkan ต่างไปจาก OpenGL มาก โดย Vulkan ถูกออกแบบให้เบากว่า OpenGL เยอะ ทำหน้าที่เป็นตัวกลางในการสื่อสารและควบคุม GPU เท่านั้น งานหลายอย่างไม่จำเป็นต้องโหลดถ้าไม่ใช้งาน และมอบอำนาจเข้าถึงฮาร์ดแวร์ระดับล่างให้แอพพลิเคชันเป็นฝ่ายสั่งการแทน

อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ Vulkan ตั้งเป้าเป็น API เดียวสำหรับอุปกรณ์ทุกประเภท ดังนั้นจะไม่มีการแยกรุ่นแบบ OpenGL (พีซี) กับ OpenGL ES (อุปกรณ์พกพา) อีกแล้ว
ถึงแม้จะมี API ตัวอื่นๆ พยายามแก้ปัญหาของ OpenGL แต่ API เหล่านี้ก็มีข้อจำกัดของตัวเอง
1. Mantle รองรับแค่ GPU ค่าย AMD
2. DirectX 12 รองรับแค่ระบบปฏิบัติการฝั่งไมโครซอฟท์
3. Metal ยิ่งแล้วใหญ่คือใช้ได้เฉพาะ GPU ของแอปเปิลบน iOS เท่านั้น
แต่ Vulkan ตั้งเป้าเป็นมาตรฐานกลางของวงการ ที่ GPU/OS ใดๆ สามารถใช้งานได้ทั้งหมด (ไมโครซอฟท์เองก็สมัครเข้าเป็นสมาชิก Khronos แล้ว)
ข้อจำกัดอีกอย่างของ OpenGL คือบังคับว่าไดรเวอร์ของฮาร์ดแวร์ต้องเขียนด้วยภาษา shader ที่เรียกว่า GLSL ทำให้กระบวนการพัฒนายุ่งยาก

แนวคิดของ Vulkan นำแนวทางมาจาก Mantle (ที่ AMD ยินดียกให้ใช้งาน) และ OpenCL ซึ่งเป็น API สำหรับนำ GPU มาประมวลผลงานที่ไม่ใช่กราฟิก

แนวทางของ OpenCL คือใช้การคอมไพล์ 2 ครั้งแบบ Java/.NET โดยเขียนไดรเวอร์ในภาษาอะไรก็ได้ แล้วแปลงเป็นภาษาขั้นกลาง (intermediate language) ที่เรียกว่า SPIR เพื่อให้รันไทม์ของ OpenCL แปลงเป็นภาษาเครื่องของฮาร์ดแวร์แต่ละรุ่นอีกทีหนึ่ง

Vulkan สืบทอดแนวคิดนี้มาใช้ โดย Khronos จะพัฒนาภาษา SPIR เป็นรุ่นใหม่ที่เรียกว่า SPIR-V แทน ผลคือ GLSL ยังเป็นภาษาหลักของ Vulkan อยู่เช่นเดิม แต่ด้วยสถาปัตยกรรมที่เปิดกว้างมากขึ้น ทำให้เราจะได้เห็น Vulkan รองรับภาษาใหม่ๆ (เช่น C++ ตามในภาพ) เพิ่มเข้ามาในอนาคต
ตอนนี้กระบวนการร่างมาตรฐาน Vulkan ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดย Khronos กำลังรวบรวมข้อเสนอของสมาชิก และเคลียร์เรื่องเงื่อนไขด้านสิทธิบัตร-ทรัพย์สินทางปัญญา คาดว่าเราจะได้เห็นร่างของ Vulkan ออกมาเปิดรับความคิดเห็นจากภาคส่วนต่างๆ ภายในปีนี้

ในแง่ของสเปกฮาร์ดแวร์ Khronos บอกว่าอะไรก็ตามที่รัน OpenGL ES 3.1 ได้ จะใช้งานกับ Vulkan ได้อย่างแน่นอน ส่วนกลุ่มบริษัทที่ร่วมสนับสนุน Vulkan ก็ตามโลโก้ด้านล่างครับ
ที่มา - KhronosAnandTechArs Technica
ขอขอบคุณข้อมูลจาก https://www.blognone.com/node/66308


ชื่อ นาย เจริญ  นามสกุล ทุนเจริญ     
ชื่อเล่น โบ๊ท

Name Charoen  Surname Thuncharoen     
Nickname  BOAT^^

วันเกิด 11/05/1995    
อายุ 21 ปี

ที่อยู่ 1589/39 ม.10 ต.สำโรงเหนือ อ.เมือง จ.สมุทรปราการ 
รหัสไปรษณีย์ 10270

ระดับการศึกษา จบ ม.ปลายจาก โรงเรียนมัธยมด่านสำโรง
ปัจจุบันศึกษาอยู่ระดับอุดมศึกษา คณะวิศวกรรมศาสตร์ 

DevC++                                                       Good
Robot control for LEGO                              Normal
Java                                                              Narmal
Network configure for CISCO                    Good
Hardware Design                                         Normal
Apache                                                         Normal
Database                                                      Poor

กีฬาที่ชื่นชอบ แบตมินตัน เทเบิลเทนนิส บาสเก็ตบอล

สีที่ชอบ ฟ้า แดง

คำคมที่ชอบ จินตนาการสำคัญกว่าความรู้

งานอดิเรก เล่นเกมส์ อ่านหนังสือ ต่อโมเดล

สิ่งที่อยากทำก่อนตาย ตอบเเทนพ่อเเม่ให้ได้มากที่สุด

ความฝัน อยากเรียนต่อต่างประเทศ